火棘小苗哪家好?

小说:火棘小苗哪家好?作者:马纯侯秉更新时间:2019-05-27字数:25081

燃灯岂会不知如来厉害,他若归从如来,在佛门只怕是一人之下万人之上的地位,但他从未有过这般想法,从始至终处处为悟空着想。今日之死,更见其用心良苦。

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所以她们不但具备和人族,神族一样高等的智慧同时还具备着人类所不具备的超强力量,甚至在女娲娘娘的精心创造下她们天生的力量比起天帝伏羲创造出来的诸多神族都要强大。
“恐惧之源攻击吧,恐惧神拳。”刘皓一指泰纳,邪神恐惧之源顿时发出了一声低吼声,声音犹如炸雷一般震耳欲聋,一圈圈黑色的光芒凝聚在他的右拳上,当头一拳下来泰纳连躲避的机会都没有直接被命中倒在了地上。

因此圣人的底牌都是很多的,因为没有了生命的威胁不会陨落,打来打去也就是争个面子,因此没有人知道圣人的底牌是多少也很少能逼得圣人拿出底牌来,所以在洪荒之中底牌最多的除了鸿钧道祖这个层次的存在之外还真的就是圣人了。

注:

Halley Gross是美国知名女性编剧作者,曾参与《西部世界》(Westworld)以及《最后的生还者:Part 2》剧本的撰写, 主要作品有《撒谎》《三陪保姆》《美丽的小孩》等,曾获美国编剧工会奖最佳新剧剧本,以及美国编剧工会奖剧情类最佳电视剧编剧提名。

我很不擅长冥想。

我订阅了Headspace(一款冥想/减压软件),每年会做几次冥想;我也知道如果将冥想变成一种日常习惯,那么会感觉更舒服。遗憾的是每当我感到沮丧、愤怒或者压力太大时,我都会采用自己最喜欢的减压方式——消灭那些数字世界中的坏蛋。

躺在沙发上,打开一款游戏,我用斧头、散弹枪或箭击穿其他人的身体,体验鲜血飞溅带来的快感。

嗯哼,你没看错,某些女性也喜欢暴力电子游戏。

射击游戏是我逃避压力的地方,刚开始似乎效果还好,不过后来我发现,它们只不过像是遮着脓疮的创可贴。在几个小时的游玩之后,我的心情反而更糟了。

你瞧,人类就是不知道怎样来关爱心灵。若非如此,Rich Roll(极限运动员、冥想大师)和奥普拉也不可能有这么多粉丝。杀死NPC绝非冥想,但它让我们在短时间内感觉一切尽在掌握。当你心理脆弱的时候,这种突然而来的支配感真的很受用;在游戏中打打杀杀比出门跑步,或者静坐思考10分钟容易多啦。

我似乎总喜欢通过享乐来分散注意力,对冥想敬而远之——直到我玩了《绝地求生》。

在游戏中,100名玩家降落到一个散布着废弃的城市和郊区的荒岛上。为了成为最后一个屹立在战场上的人,你不仅需要生存,还要留在一个不断缩小的圈子里。别问为什么会你死我活地搏杀,或是荒岛是什么,蓝圈为什么不断缩小,游戏不会给你任何解释。

《绝地求生》就像一个巨大的谋杀游乐场,玩家可以玩出各种各样的风格。我有朋友玩得特别疯,身穿内衣、手拿一口平底锅和一把P18C在地图上跑来跑去,通过语音聊天来嘲讽敌人。

我不属于那类玩家。老实说,虽然我水平一般,在游戏里的表现倒还不错。当我玩《绝地求生》时,我总想赢。所以在一场比赛的一半时间里,我都会躲在浴缸里——一旦你打开门,我就用猎枪砸烂你的脸,然后带走你的装备。这听上去或许有些无趣,但做起来挺刺激!

大约玩了一个月后,我发现当我全神贯注打完一场比赛,准备重新投入工作时,我变得更冷静、头脑更清醒了。《绝地求生》并非让我分心,而更像是一种精神上的清洁剂。效果太好了,所以我总是在吃中午饭时开始玩,以避免将上午的压力带到下午的会议。

由于玩法谨慎,我不得不坐下来沉思,不得不判断射击的方向,盯着一个看似安静的场所,或者注视地板,准备对毫无防备、闯入房间打探的敌人致命一击。我不必考虑时间或反复对话,“吃鸡”就是对获胜者的奖励。如果我早早死亡,那通常是因为我没有集中精力留意周围环境。

永久死亡的设定很重要。当你在《绝地求生》中死去,你不可能重新进入同一场比赛,而是会被踢回游戏大厅,与其他99名玩家开始另外一场比赛。由于游戏固有的随机性,你不能保证每轮比赛都能找到自己喜爱的枪械或车辆,这让你的每一个决定都显得至关重要。

更妙的是游戏里没有任何升级选项。去年,我在《使命召唤:二战》发售两天后购买了那款游戏,但我在体验多人模式时发现某些玩家实力太强悍了。《使命召唤:二战》给了我很大成就感,不过在比赛中感觉自己就是“战五渣”……除非我花数十个小时练级,否则总是会被拥有更强武器的人碾压。

如果我想缓解压力,并不会花时间玩一款让自己觉得毫无战斗力的游戏。就算在游戏里拿到了一些亮闪闪的徽章,也无法摆脱与人对抗时的无力感。这就像你被人打了一针后拿到一个棒棒糖——糖甜,但手臂还会痛。所以如果现在让我玩《使命召唤》,我只会玩单人模式——一旦进入多人模式,我的所有成就感都会荡然无存。

在《绝地求生》中,我从来不会觉得自己低人一等。所有玩家在降落到荒岛上时都只穿着背心,而在那之后,他们将命运掌握在自己手中。与新手相比,老玩家的唯一优势是更熟悉地图,例如建筑物的分布,在哪些地方更有可能找到车辆或者强力武器等等。但如果游玩时足够谨慎,再加上一点点运气,新手也很容易进入前20名。

获胜也不是定义成功的唯一标准。由于每轮比赛只有一名玩家获得最终胜利,所以死亡几乎无法避免。你可以自己定义成功的标准,例如进入前50名、前20名,击杀3个或5个敌人等等。很多时候你是与自己在之前比赛中的表现竞争,而非与比赛中的其他玩家竞争……这样一来,即便那些最休闲的玩家,也能够在几轮比赛后体会成就感。

《绝地求生》太难得了——当你结束游戏,你的心情很可能比刚开始游玩时好得多。《绝地求生》的创作团队想要制作一款有益身心的射击游戏吗?恐怕是我想多了,不过无论如何,我很感谢它对我的帮助。如果你也想用一款暴力电子游戏来减压,不妨试试《绝地求生》。这款游戏也许会让你的心态变得更平和。

另外,如果你在玩游戏的时看到一个几乎全身裸体的金发女郎跑进房间,请先检查浴室。

本文编译自:polygon.com

原文标题:《PUBG helped me learn to meditate》

原作者:Halley Gross

编辑:道通开丁

发布:2019-05-27 14:25:13

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